主页 > 传奇攻略 >

传奇增伤和减伤哪个好


结论是:传奇中不能脱离生存线单看增伤或减伤,当前内容打不死角色时优先减伤,已经能稳定站住并完成输出时优先增伤。刷怪升级、抢精英、限时打宝通常选择增伤,因为更快清怪能减少药水消耗和被围攻时间;越级挑战boss、近战抗伤、团战前排以及容易被一套带走的场景,则应优先减伤。单项只能选一种属性时,先保证不会被关键技能秒杀,再把剩余资源投入增伤,往往比纯堆攻击或纯堆防御更稳定。

判断两种属性的价值,关键在于它们是否改变了战斗结果,而不是只比较面板百分比。假设同为20%,且两者处于独立计算区间,1000点输出提高到1200点,理论击杀时间降为原来的83.3%,实际效率提升约16.7%;受到1000点伤害降为800点,则等效生存能力提高25%。增伤适合让敌人少吃一次普攻或少放一轮技能,减伤适合让角色从被秒杀变成能吃下伤害并回血。还要区分属性类型:物理抗性、魔法抗性只针对对应伤害,破物防和破魔防是削弱目标防御,不能直接当成全类型增伤或全类型减伤使用。

实际换装时,应先确认当前地图的主要伤害类型,再用同一目标进行对照测试。先记录不换装时连续20次普通攻击或技能的平均伤害,再只替换一件装备或一颗宝石,重新测试20次;如果增伤后仍然需要三次攻击才能击杀小怪,换成两次,清怪效率就会提高50%,这类增伤优先级很高。如果减伤前被boss一次技能打空血,减伤后能剩下30%至40%生命,随后可通过治疗、走位或护盾脱离危险,那么减伤的实际价值明显高于同数值增伤。测试时不要把攻击力、最终伤害、对怪增伤、对人增伤混为一类,也不要只看木桩数字,必须结合真实副本中的控制、持续伤害和技能空档判断。

不同成长阶段的方案是:前期装备较弱、刷怪速度慢但不容易死亡时,以增伤为主,优先提高对怪伤害、技能伤害或能稳定触发的最终伤害;中期进入精英地图后,至少保留一套能扛住boss一轮关键技能的减伤,再用武器、首饰和输出词条补增伤;后期参与高难度boss或pk时,根据对手伤害类型调整物理抗性、魔法抗性和对应减伤,敌方爆发结束后再反打。若角色经常残血但能完成击杀,继续补增伤;若输出很高却在技能释放前倒下,应立即换减伤。接近同类属性上限后,应改堆另一类有效属性,避免资源集中在收益已经下降的词条上。